För läraren

Lärarhandledning

Planering, lektionsförslag, kommentarer till diskussionsfrågorna, vanliga missuppfattningar, bedömningsstöd och praktiska råd för att undervisa i Artificiell intelligens nivå 1 med det här läromedlet.

Innehåll

Så är läromedlet tänkt att användas

Syftet med handledningen är att en kollega ska kunna undervisa med läromedlet utan att själv ha byggt det: koppling till ämnesplanen, planering, lektionsförslag per kapitel, kommentarer till diskussionsfrågorna, vanliga missuppfattningar, bedömningsstöd och färdiga presentationer.

Läromedlet är skrivet för ämnet Artificiell intelligens, nivå 1 (100 poäng) i gymnasieskolan och komvux enligt Gy25, men fungerar också som fördjupning i digital kompetens i andra ämnen. Det består av fem kapitel som bygger på varandra, ett avslutande quiz och en källsida. Varje kapitel har samma struktur:

Kurskod: ARTART01 eller Gy25 nivå 1?

Elever som påbörjade sin gymnasieutbildning före den 1 juli 2025 läser kursen Artificiell intelligens 1 (ARTART01) enligt Gy11. Elever som påbörjat utbildningen därefter läser ämnet Artificiell intelligens, nivå 1 enligt Gy25 med ämnesbetyg. Det centrala innehållet är i allt väsentligt detsamma, och läromedlet fungerar för båda. Kontrollera dock alltid betygskriterierna i den ämnesplan som gäller för just din elevgrupp.

Kapitel 5 innehåller fyra projektuppgifter som är tänkta som huvudsakligt bedömningsunderlag. Tanken är att eleverna läser kapitel 1–4 med löpande övningar och mindre bedömningstillfällen, och sedan visar sina kunskaper i ett eller flera projekt.

Tre sätt att lägga upp kursen
  • Linjärt – kapitel 1 till 5 i ordning. Enklast att planera, passar första gången du använder materialet.
  • Praktiken först – börja med kapitel 1, gå sedan till kapitel 3 och 4 (programmering och maskininlärning) och avsluta med kapitel 2 (samhälle) när eleverna har tekniska begrepp att resonera med. Passar tekniskt intresserade grupper.
  • Projektdrivet – välj projekt tidigt och läs kapitlen efter behov. Kräver mer av dig som lärare men ger hög motivation.

Ämnesplanen: syfte, förmågor och betygskriterier

Skolverkets ämnesplan anger att undervisningen ska ge eleverna kunskaper om centrala begrepp och tekniker inom AI, en överblick över tillämpningar, förståelse för hur AI påverkar vardagsliv och samhälle, samt kunskaper om lagar, etik och säkerhet. Praktiska moment ska kombineras med teoretiska, och det ska finnas utrymme för diskussion om etiska frågor. Fem förmågor ska utvecklas, och de återkommer ordagrant i betygskriterierna:

  1. Kunskaper om AI, dess tillämpningar, tekniker och beståndsdelar.
  2. Förmåga att använda AI i problemlösning.
  3. Kunskaper om skillnader och likheter mellan mänsklig och artificiell intelligens.
  4. Kunskaper om lagar och andra bestämmelser som är relevanta för AI.
  5. Förmåga att resonera om möjligheter och risker med AI och dess konsekvenser för samhället.

Betygskriterierna för nivå 1 skiljer nivåerna åt med värdeorden nedan. Lägg märke till att förmåga 2 bedöms på "enkla problem" oavsett betyg – progressionen ligger i säkerheten, inte i svårighetsgraden.

FörmågaECA
1. Kunskaper om AIgodtagbara kunskapergoda kunskapermycket goda kunskaper
2. Använda AI för att lösa enkla problemmed viss säkerhetmed säkerhetmed god säkerhet
3. Jämföra mänsklig och artificiell intelligensenkla jämförelservälgrundade jämförelservälgrundade och nyanserade jämförelser
4. Redogöra för lagar och bestämmelserpå ett godtagbart sättpå ett utvecklat sättpå ett välutvecklat sätt
5. Resonera om möjligheter, risker och konsekvenserenkla resonemangutvecklade resonemangutvecklade och nyanserade resonemang

Var i läromedlet varje punkt i det centrala innehållet behandlas finns i tabellen på startsidan. Kort sammanfattat: området Artificiell intelligens täcks av kapitel 1 och 4, Praktisk användning av AI av kapitel 3, 4 och 5, och Förhållningssätt till AI av kapitel 1, 2 och 3.

Planeringsförslag för 100 poäng

Hur många lektionstimmar 100 poäng motsvarar varierar mellan skolor. Planeringen nedan utgår från cirka 80 lektioner à 60 minuter. Den fungerar som ett läsår med två pass i veckan eller en termin med fyra. Buffert är inräknad – något drar alltid över.

BlockLektionerInnehållBedömningstillfälle
Kapitel 18Vad AI är, historia, smal och stark AI, robotik, AI mot människa, intelligens och medvetandeBegreppstest (självtest + korta skrivfrågor)
Kapitel 214Etik, bias, AI Act och GDPR, demokrati, sociala relationer, miljö, säkerhet, ekonomiSeminarium eller debatt; skriftlig uppgift om lagar (förmåga 4)
Kapitel 314Python-grunder, algoritmer, problemlösning människa/AI, sökalgoritmer, ColabInlämning: liten Colab-uppgift (t.ex. "hitta största talet", Minimax-steg)
Kapitel 416Maskininlärning, data, pipeline, övervakat/oövervakat, neurala nätverk, NLP, datorseende, generativ AIProv på begrepp och principer (förmåga 1)
Kapitel 518Ett projekt (eller två i par: ett tekniskt, ett samhällsinriktat)Projektredovisning (förmåga 2, 3, 5 och delvis 4)
Repetition och avslut6Avslutande quiz, muntliga uppföljningar, kompletteringarMuntligt förhör vid behov
Buffert4Studiedagar, sjukdom, moment som drar ut på tiden
Om du bara har en termin med få pass

Prioritera så här: kapitel 1 (kort), kapitel 4 (kärnan i "kunskaper om AI"), kapitel 2 (lagar och resonemang), ett projekt. Kapitel 3 kan kortas till algoritmavsnittet och Colab-introduktionen; Python-grunderna kan eleverna läsa på egen hand om de har läst programmering tidigare. Välj projekt 2 med Teachable Machine (utan kod) om tiden inte räcker för programmering.

Kapitel för kapitel

Kapitel 1: Introduktion till AI

Syfte i kursen. Ge gemensamma begrepp och en historisk ram. Kapitlet lägger också grunden för förmåga 3 (jämförelse mellan mänsklig och artificiell intelligens) genom avsnitten om intelligens och medvetande och tabellen "När är AI bättre än människan – och tvärtom?".

Lektionsförslag.

  1. Turingtestet på riktigt. Låt klassen ställa frågor till en chattbott på storskärm (Skolverket rekommenderar just gemensam användning på storskärm som första steg). Vilka frågor avslöjar maskinen? Diskutera sedan Searles kinesiska rum: ger rätt svar förståelse?
  2. AI i din vardag. Eleverna listar tio AI-tillämpningar de använt senaste dygnet och sorterar dem som smal AI. Ingen hittar stark AI – det är poängen.
  3. Robotik-loopen. Låt eleverna beskriva en dammsugarrobot, en självkörande bil och en industrirobot med orden sensor, bearbetning och aktuator. Koppla till grundprincipen indata → modell → beslut.
  4. Tidslinjen. Dela ut milstolparna på lappar och låt grupper lägga dem i ordning innan de läser tidslinjen. AI-vårar och AI-vintrar blir tydliga när man ser luckorna.

Tidsåtgång. Minst 2–3 lektioner om kapitlet läses översiktligt; 8 lektioner i planeringen ovan om alla övningar och diskussioner ska hinnas med. Självtestet fungerar som exit ticket.

Diskussionsfrågor att ha redo. Spelar det någon roll om en AI "verkligen" förstår, till exempel i vården eller skolan? Vilka av era vardagsappar är smal AI, och finns det något exempel på stark AI i verkligheten? Vad i tabellen "När är AI bättre än människan" stämmer inte om fem år?

Kommentarer till diskussionsfrågorna. "Skulle du kunna avgöra om du chattar med en AI?" – styr mot att svårigheten säger något om testet, inte om medvetande. "Förstår personen i rummet kinesiska?" – lyft systemsvaret (hela rummet förstår) och Searles invändning mot det; låt eleverna ta ställning. "Spelar det roll om AI verkligen förstår?" – här finns kopplingen till kapitel 2: det spelar roll när någon ska stå till svars för ett beslut.

Vanliga missuppfattningar i kapitel 1
  • "Chattbottar är stark AI eftersom de kan prata om allt." Bred språkförmåga är fortfarande smal AI: modellen gör en sak, gissar nästa ord.
  • "Turingtestet bevisar att en maskin tänker." Testet mäter imitation. Det var Turings poäng att byta ut en oklar fråga mot en mätbar.
  • "AI har egna mål." Systemet optimerar det människor bett det optimera. Det utesluter inte att effekterna blir oönskade.
  • "AI-utvecklingen har gått stadigt framåt." Två AI-vintrar visar motsatsen, och frågan om en tredje är öppen.

Kapitel 2: AI i samhället

Syfte i kursen. Kapitlet bär förmåga 4 (lagar och bestämmelser) och förmåga 5 (resonemang om möjligheter och risker). Det täcker samtliga fem aspekter som ämnesplanen räknar upp: demokratiska, sociala, ekonomiska, miljömässiga och säkerhetsmässiga. Räkna med att detta är kursens längsta kapitel i tid, eftersom det bygger på samtal.

Lektionsförslag.

  1. Fem dimensioner, fem hörn. Skriv de etiska dimensionerna på lappar i klassrummets hörn. Läs upp fall (AI-leksaken, hajbilden, låneavslaget, ansiktsigenkänningen, den AI-skrivna uppsatsen) och låt eleverna gå till det hörn som passar. Diskutera fall som passar i flera hörn.
  2. Riskklassa själv. Ge grupper tio AI-tillämpningar (spamfilter, betygsättande AI, känsloigenkänning i klassrum, chattbott i kundtjänst, rekryteringssortering, AI i ett spel …) och låt dem placera dem i AI-förordningens fyra riskklasser. Facit finns i kapitlets tabell och i förordningen. Detta är ett bra underlag för förmåga 4.
  3. Proxydata-experimentet. Låt eleverna föreslå en "neutral" variabel (postnummer, förnamn, gymnasieprogram, musiksmak) och resonera om vad den kan avslöja. Insikten att bias inte kräver ond avsikt brukar landa här.
  4. Filterbubblan. Diskussionskorten i kapitlet fungerar bäst om eleverna först jämför sina flöden i par. Skolverket påminner om att inte lämna ut personuppgifter, så låt eleverna beskriva flödet muntligt i stället för att visa skärmen.
  5. Säkerhet. Avsnittet om röstkloning kan väcka oro. Lägg tyngdpunkten på skyddet (kodord, verifiera via annan kanal) och på att AI också används som försvar. Ta upp avsnittet om deepfakes mot enskilda i samråd med elevhälsan om du vet att det finns aktuella fall i gruppen.
  6. Debatt. Avsluta kapitlet med en strukturerad debatt: "AI stärker demokratin" mot "AI hotar demokratin". Kräv att båda sidor använder begrepp från kapitlet. Det ger underlag för förmåga 5 på alla nivåer.

Tidsåtgång. Minst 3–4 lektioner; 14 i planeringen ovan. Väck förförståelse först: har eleverna stött på deepfakes eller AI-genererat material de trodde var äkta? Gruppövningen där eleverna väljer en samhällssektor (skola, vård, arbetsmarknad) och listar möjligheter och risker är också en bra uppvärmning inför projekt 3.

Diskussionsfrågor att ha redo. Vem bär ansvaret när en AI fattar ett felaktigt beslut i vården eller rättsväsendet? Hur påverkar AI-genererat innehåll vår tillit till det vi ser och läser online? Vad väger tyngst: AI:s energiförbrukning eller de miljövinster AI kan ge i andra sektorer, och hur skulle man kunna ta reda på det?

Kommentarer till diskussionsfrågorna om sociala relationer. "Skillnaden mellan en AI-kompis och en riktig kompis" – styr mot friktion: en vän som säger emot ger något en modell som håller med inte ger. "Vem tjänar på att du pratar länge?" – affärsmodell och engagemangsoptimering, samma mekanism som i filterbubblan. "Hur ska en skola agera vid en deepfake?" – ha skolans rutin för kränkningar redo och känn till att spridning kan vara brottslig.

Vanliga missuppfattningar i kapitel 2
  • "AI är objektiv eftersom den är matematik." Data bär historiens skevheter, och modellen lär sig dem.
  • "Mer data löser bias." Bara om den nya datan är mer representativ.
  • "AI Act förbjuder AI." Den förbjuder ett fåtal användningar och reglerar högrisk. Det mesta är minimal risk.
  • "Skolverket förbjuder AI i skolan." Skolverket rekommenderar riktlinjer och avråder från hemuppgifter som enda betygsunderlag. Det är inget förbud.
  • "Desinformation är allt som är fel." Desinformation är avsiktlig. Misstag är något annat.

Kapitel 3: Tekniken bakom AI – programmering

Syfte i kursen. Ge eleverna tillräckligt med programmeringsvana för att förstå och köra Colab-laborationer, och introducera sökning och spelagenter som ämnesplanen nämner uttryckligen. Avsnittet "Hur löser människor och AI problem?" är centralt för förmåga 3.

Tidsåtgång. Minst 3–4 lektioner, mer om eleverna saknar programmeringsvana; 14 i planeringen ovan. Räkna med en hel lektion bara för att komma igång i Colab första gången – teknikstrul är den vanligaste tidstjuven i kursen.

Diskussionsfrågor att ha redo. Varför behöver en dator exakta steg-för-steg-instruktioner för att lösa ett problem som en människa löser intuitivt? Vad är skillnaden mellan en algoritm och ett AI-system? När är det bättre att låta en människa fatta beslutet även om AI:n är snabbare?

Förkunskaper. Kapitlet förutsätter inget. Elever som läst programmering kan hoppa till avsnitten om algoritmer, problemlösning och sökning. Ha en plan för blandade grupper: par med en van och en ovan programmerare fungerar bra, men rotera rollen som "den som skriver".

Lektionsförslag.

  1. Recept som algoritm. Låt eleverna skriva en algoritm för att göra en smörgås så exakt att en klasskamrat som "spelar dator" kan följa den bokstavligt. Misslyckandena illustrerar tydlighet, systematik och slut.
  2. Skolan som graf. Rita skolans korridorer som en graf på tavlan och låt eleverna "köra" BFS, DFS och girig sökning för hand mot matsalen. Lägg sedan på A* med fågelvägen som heuristik. Detta är mer lärorikt än att koda algoritmerna.
  3. Minimax på papper. Rita ett litet spelträd för Tre i rad två drag från slutet och låt eleverna fylla i värdena nedifrån och upp. Först därefter är det meningsfullt att titta på kod.
  4. Colab-start. Reservera en hel lektion för att komma igång: konton, spara kopia i Drive, köra en cell. Läs rutan "Tänk på i skolan" tillsammans innan någon laddar upp något.
  5. AI-assisterad kodning. Låt eleverna använda kapitlets exempelprompt och sedan förklara varje kodrad för en kamrat. Den som inte kan förklara raden får be AI:n förklara den – och sedan förklara igen. Det tränar just det Skolverket varnar för att tappa: det egna tänkandet.
Vanliga missuppfattningar i kapitel 3
  • "Programmering är AI." Programmering är verktyget. AI handlar om modeller som lärs in eller söker. Kapitlets avsnitt om regelbaserad mot datadriven AI reder ut det.
  • "A* hittar alltid kortaste vägen." Bara om heuristiken aldrig överskattar. Räcker att nämna för intresserade.
  • "Minimax är slumpmässig när flera drag är lika bra." Den väljer det första bästa; poängen är att den aldrig förlorar mot optimalt spel.
  • "AI:n skrev koden, alltså är den rätt." Kod från en språkmodell måste köras, testas och läsas. Det gäller även rättningsförslag.

Kapitel 4: Tekniken bakom AI – inlärning

Syfte i kursen. Kapitlet är kursens tekniska kärna och täcker större delen av det centrala innehållet under Artificiell intelligens: data och datakvalitet, regression, klassificering, beslutsträd, övervakat och oövervakat lärande, neurala nätverk, NLP, datorseende och generativ AI. Det är också här eleverna får de begrepp de behöver för att projekt 2 ska bli mer än "det funkade".

Tidsåtgång. Minst 3–4 lektioner; 16 i planeringen ovan. Kapitlet är kursens begreppsmässigt tyngsta. Lägg gärna en praktisk övning, till exempel Teachable Machine, före brödtexten så att begreppen får något att fästa i.

Diskussionsfrågor att ha redo. Om en modell tränas på skev data, vem bär ansvaret för de fel den gör? Vad är skillnaden mellan att en modell "lär sig" och att den "memorerar"? Varför kan en språkmodell inte bara "sluta hitta på"?

Lektionsförslag.

  1. Regelbaserat mot datadrivet. Be eleverna skriva regler som skiljer spam från vanlig post. Låt sedan klassen leta undantag. Insikten att reglerna aldrig blir färdiga är motivet för maskininlärning.
  2. Data för hand. Ge en liten tabell med brus, saknade värden och en underrepresenterad grupp. Låt grupper föreslå imputation, borttagning eller balansering och argumentera för vad som går förlorat. Koppla till kapitel 2.
  3. kNN på golvet. Markera två klasser med lappar på golvet, placera en ny "punkt" och låt eleverna rösta med k = 1, 3 och 7. Över- och underanpassning blir synliga.
  4. Beslutsträd i grupp. Ge en datamängd på 12–16 rader (t.ex. frukt: färg, vikt, form → äpple/päron) och låt grupper bygga ett träd genom att välja den fråga som bäst delar upp. Jämför träden – de blir olika, och alla går att förklara.
  5. Neuronen som recept. Räkna en neuron för hand på tavlan (två invärden, två vikter, bias, ReLU). Tre minuter, och svarten i "neurala nätverk" försvinner.
  6. Generativ AI på storskärm. Gör övningen "samma fråga, olika promptar" tillsammans. Jaga en hallucination: be om källor om något lokalt och kontrollera dem live. Låt eleverna formulera varför det inte går att "lita på tonen".
Vanliga missuppfattningar i kapitel 4
  • "Modellen slår upp svaret." En språkmodell söker inte i en databas (om den inte kopplats till en). Den genererar. Därför hallucinationer.
  • "100 % rätt på träningsdatan är bra." Ofta ett tecken på överanpassning. Testdata avgör.
  • "Bias i neuronen är samma sak som bias i data." Kapitlet har en ruta om de två betydelserna; peka på den.
  • "Neurala nätverk fungerar som hjärnan." Inspirationen är biologisk, konstruktionen är matematik.
  • "En bra prompt gör AI:n faktasäker." Prompten styr form och fokus, inte sanningshalt.

Kapitel 5: Projektarbeten

Syfte i kursen. Projekten är det huvudsakliga bedömningsunderlaget. Kapitlet innehåller arbetsgång, checklistor, tidsplaner, fallgropar och en självskattning. Låt eleverna läsa kapitlets inledning gemensamt innan de väljer projekt.

ProjektGer underlag för förmågaRekommenderas förTips
1. AI i kultur och media3, 5 (och 1)Grupper med intresse för film, litteratur och samhälleKräv koppling till minst tre begrepp ur kapitel 1 och 2. Annars blir det filmrecension.
2. Praktisk tillämpning1, 2, 3Alla – välj nivå: Teachable Machine (utan kod), MNIST i Colab, eller Minimax-spelagentSteget "Jämför med människan" är det som ger förmåga 3. Låt ingen hoppa över det.
3. AI och samhälle4, 5Samhällsvetenskapligt intresserade; passar ämnesövergripande med samhällskunskapKräv en avgränsad frågeställning i en mening, godkänd av dig innan arbetet startar.
4. Granska ett AI-verktyg1, 4, 5Elever som redan använder verktygen dagligenDel C ska placera verktyget i en riskklass enligt AI Act och relatera till GDPR. Det är kursens tydligaste tillfälle för förmåga 4.

Lärarens roll under projektveckorna.

Ett eller två projekt? För att få underlag för alla fem förmågor behöver de flesta elever göra projekt 2 plus ett av projekt 3 eller 4, eller komplettera ett enda projekt med ett prov (förmåga 1) och en skriftlig uppgift om lagar (förmåga 4). Två projekt i par, där paret delar redovisning men skriver egna reflektioner, är ofta det mest tidseffektiva.

Bedömning

Bedömningsmatris för projekten

Matrisen följer betygskriteriernas värdeord. Använd bara de rader som projektet ger underlag för (se tabellen ovan). Dela gärna matrisen med eleverna innan de börjar.

AspektECA
Kunskaper om AI (förmåga 1) Använder centrala begrepp i huvudsak korrekt. Beskriver hur den valda tekniken fungerar i stora drag. Använder begreppen korrekt och sammanhängande. Förklarar tekniken och dess beståndsdelar. Använder begreppen precist och kopplar dem till varandra. Förklarar tekniken, dess begränsningar och alternativ.
Använda AI för att lösa enkla problem (förmåga 2) Genomför processen data → modell → test med stöd. Modellen fungerar i huvudsak. Genomför processen självständigt. Utvärderar resultatet med relevanta mått och visar exempel på fel. Genomför processen självständigt och förbättrar modellen utifrån utvärderingen. Motiverar valen av data, modell och mått.
Jämföra mänsklig och artificiell intelligens (förmåga 3) Anger någon skillnad eller likhet mellan hur AI:n och en människa löser uppgiften. Jämför med konkreta exempel från det egna arbetet och förklarar varför skillnaderna uppstår. Jämför med exempel, förklarar orsaker och väger in när AI respektive människa är att föredra, och varför.
Redogöra för lagar och bestämmelser (förmåga 4) Nämner relevanta regler (t.ex. AI-förordningen, GDPR) och vad de kräver i stora drag. Redogör för vilka regler som gäller i det aktuella fallet och vad de innebär konkret, t.ex. riskklass och personuppgifter. Redogör för reglerna, tillämpar dem på fallet och diskuterar gränsfall eller konsekvenser av att reglerna följs eller bryts.
Resonera om möjligheter, risker och konsekvenser (förmåga 5) Anger möjligheter och risker med exempel. Resonerar i flera led, motiverar med exempel och källor och tar upp både möjligheter och risker. Resonerar i flera led, ser flera perspektiv, väger dem mot varandra och tar en motiverad ståndpunkt.

Prov, seminarier och muntliga moment

Skolverket avråder från att låta hemuppgifter ensamma ligga till grund för betyg när AI-användning inte kan kontrolleras. Det betyder inte att projekten ska bort, utan att de bör kompletteras med moment i klassrummet:

Betyg sätts av läraren

AI-verktyg kan hjälpa dig att ta fram frågor, sammanfatta elevtexter eller föreslå återkoppling, men betygsbeslutet är ditt. Lägg inte in elevtexter i öppna AI-tjänster utan att skolan har ett avtal som tillåter det; det är personuppgifter. Skolverkets råd om AI beskriver detta utförligt (länk på källsidan).

AI i klassrummet

Gemensamt förhållningssätt

Skolverket rekommenderar att varje skola har nedskrivna riktlinjer för AI-användning som omfattar organisation, etik, juridik, pedagogik, kompetensutveckling och risker. Har din skola sådana, utgå från dem. Har den inte det, kan den här kursen vara ett bra tillfälle att ta fram ett förhållningssätt tillsammans med eleverna. Kapitel 2 ger dem begreppen för att delta i det samtalet, vilket Skolverket särskilt lyfter fram som viktigt.

Vad eleverna behöver veta från dag ett

Mall: AI-deklaration för inlämningar

Låt eleverna bifoga följande till varje inlämning. Det är samma öppenhet läromedlet ber om av sig självt på källsidan.

  • Jag har använt AI-verktyg: ☐ nej ☐ ja, följande: ______
  • Jag har använt det till: ☐ idéer och struktur ☐ språkgranskning ☐ kod eller felsökning ☐ faktafrågor ☐ annat: ______
  • Så här har jag kontrollerat det AI:n gav mig: ______
  • Det här i inlämningen är helt mitt eget: ______

Verktyg som används i läromedlet

VerktygAnvänds iKonto och ålderAtt tänka på
Google ColabKapitel 3, projekt 2Google-konto; använd skolkonto om skolan har Google WorkspaceUppladdade filer lagras hos Google. Inga personuppgifter. Testa själv innan lektionen att kontot får skapa notebooks.
Teachable MachineProjekt 2 utan kodInget konto krävs för att träna i webbläsarenWebbkamera behövs. Låt eleverna klassificera föremål, inte ansikten.
Chattbott (valfri)Kapitel 1, 3 och 4, projekt 4Ofta 13 eller 18 år; kontrollera tjänstens villkorGör gemensamma övningar på storskärm om alla elever inte får ha konto. Skolans egen AI-tjänst är att föredra.
KaggleKapitel 4Konto krävs för nedladdningDu kan ladda ner dataset själv och dela dem med klassen.

Differentiering och tillgänglighet

Extra stöd

Utmaning

Presentationer till varje kapitel

Till varje kapitel finns en färdig presentation i PowerPoint-format som följer kapitlets avsnitt och kan användas som genomgång, med anteckningar till läraren i notfältet. Presentationerna är avsedda att bearbetas: ta bort, lägg till och byt exempel mot sådant som passar din grupp. De är publicerade under samma licens som läromedlet.

KapitelPresentationInnehåll
1kapitel-01-introduktion-till-ai.pptxVad är AI, Turingtestet, smal och stark AI, grundprincipen, robotik, AI mot människa, historia
2kapitel-02-ai-i-samhallet.pptxEtiska dimensioner, bias, AI Act och GDPR, demokrati, sociala relationer, miljö, säkerhet, ekonomi
3kapitel-03-programmering.pptxPython-grunder, algoritmer, människa mot AI, sökalgoritmer, Minimax, Colab
4kapitel-04-inlarning.pptxMaskininlärning, data, pipeline, inlärningstyper, beslutsträd, neurala nätverk, NLP, datorseende, generativ AI
5kapitel-05-projektarbeten.pptxProjektprocessen, de fyra projekten, bedömning och självskattning

Teknik och förberedelser

Vanliga fallgropar för läraren

Uppdateringar

AI-förordningens tidsplan, Skolverkets råd och de verktyg som nämns förändras snabbt. Läromedlet reviderades senast i september 2026. Kontrollera aktuella datum hos Skolverket, IMY och DIGG inför lektioner om lagstiftning. Hittar du fel eller har förslag, hör av dig via kontaktuppgifterna på källsidan.